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Video mapping 3D en casa: cómo hacer que un cubo flote en la esquina de una habitación

Video mapping 3D en casa con un proyector y un iPhone: cómo funciona la ilusión del cubo en una esquina, cómo mapear sus tres caras y qué reproducir en ellas.

6 min de lecturaPor Abhinav Bhardwaj
En resumen

El video mapping 3D hace que una proyección plana parezca sólida, ya sea ajustando la luz a objetos 3D reales o dibujando una forma en perspectiva para que parezca salir de la pared. La versión más fácil en casa es un cubo en una esquina interior de una habitación: mapea tres capas (cara izquierda, cara derecha y cara superior) para que la arista frontal del cubo quede sobre la línea real de la esquina, y reproduce diseños a juego en las tres. Basta un proyector y un iPhone con EasyMapper Studio. La ilusión se ve bien más o menos desde el punto desde el que le diste forma, así que alinéala desde donde se pondrá la gente.

El video mapping 3D es lo que hace que la gente se pare a mirar: luz que parece un objeto sólido suspendido en el aire. En el clip junto a este artículo no hay ninguna caja en la habitación. Es una esquina interior normal donde dos paredes se juntan con el techo, y un proyector dibuja un cubo en ella. Las cuadrículas se pliegan en tres caras, la arista frontal cae exactamente sobre la línea real de la esquina y, desde donde graba el teléfono, el cubo parece salir de la pared. Después, las caras se llenan de diseños en movimiento. Todo se mapeó desde un iPhone con EasyMapper Studio, sin PC.

Aquí verás cómo funciona la ilusión, cómo montarla en tu propia habitación y qué reproducir en ella.

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¿Qué es el video mapping 3D?

El video mapping 3D consiste en ajustar luz proyectada a un espacio tridimensional para que parezca formar parte de él. Hay dos variantes:

  • Mapping sobre objetos 3D reales. Cada cara de algo real (un edificio, una caja, una pila de calabazas) tiene su propia capa, así que el contenido envuelve el objeto. Es lo que ves en catedrales y escenarios.
  • Ilusiones 3D sobre superficies planas. Se dibuja una forma en perspectiva para que, desde un punto de vista, parezca tener profundidad. El cubo en la esquina del clip es de este tipo.

Ambas usan la misma herramienta básica que cualquier video mapping: capas cuyas esquinas arrastras sobre bordes reales. La única diferencia es con qué alineas esas esquinas.

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¿Por qué un cubo en la esquina de una habitación parece 3D?

Una esquina interior son dos paredes que se juntan en una línea vertical. Un cubo real visto desde su arista frontal también muestra una línea vertical, con una cara que se aleja hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Si dibujas la arista frontal del cubo justo sobre la línea de la esquina, el ojo interpreta sin problema las dos paredes como las dos caras laterales de una caja.

La cara superior es la que termina de convencer. Es un panel en forma de rombo que abarca las dos paredes por encima de la esquina, y en cuanto aparece, el cerebro deja de ver paredes y empieza a ver un bloque sólido. Fíjate en el clip cómo las dos primeras cuadrículas parecen paneles planos hasta que aparece la de arriba.

El truco tiene una pega: la ilusión es correcta más o menos desde un solo punto, el lugar donde estabas tú (o la cámara) cuando diste forma a las caras. Si te desplazas mucho hacia un lado, el cubo empieza a verse torcido. En una habitación que vas a mirar sobre todo desde el sofá o la puerta, no pasa nada. Dale forma desde ahí.

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¿Cómo mapear un cubo 3D con un solo proyector?

Necesitas un proyector que llegue a la esquina, un iPhone o iPad y una habitación oscura. Coloca el proyector mirando a la esquina, conecta tu teléfono por HDMI o AirPlay (la guía de conexión muestra los cables) y luego:

  1. Mapea la cara izquierda. Añade una capa y arrastra sus cuatro esquinas para formar una figura alta en la pared izquierda, con su borde derecho bajando recto por la línea real de la esquina.
  2. Mapea la cara derecha. Añade una segunda capa en la pared derecha que comparta ese mismo borde. Las esquinas de las dos capas deben juntarse exactamente sobre la línea de la esquina.
  3. Mapea la cara superior. Añade una tercera capa encima en forma de rombo: sus dos esquinas inferiores se apoyan en las esquinas superiores de las caras laterales, y las otras dos apuntan hacia arriba y hacia atrás.

Con una cuadrícula en cada capa mientras trabajas es fácil ver cuándo se alinean los bordes y cuándo las caras tienen el tamaño adecuado. Vuelve a menudo a tu punto de vista. Si el cubo se ve aplastado, haz más altas las caras laterales. Si parece que se inclina hacia delante, baja la esquina trasera de la cara superior.

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¿Qué reproducir en un cubo 3D?

Funciona mejor el contenido que trata las tres caras como un único objeto:

  • Diseños a juego. Cuadrículas de píxeles, azulejos y shaders geométricos en las tres caras a la vez, como en el clip, se leen al instante como un cubo.
  • Una cara superior más clara. Elige para la cara de arriba un contenido algo más luminoso que el de los lados, como una caja real iluminada desde arriba. Refuerza la ilusión sin esfuerzo.
  • Contornos. Líneas brillantes a lo largo de las aristas del cubo crean una caja de alambre, que queda genial en una habitación oscura.
  • Tus propios videos. Cualquier cosa de tu carrete se puede reproducir en una cara. Los loops cortos que llenan cada cara quedan mejor que las imágenes con horizonte o texto.

Cambiar el contenido de las tres caras a la vez es lo que hace que el cubo cobre vida. Cada cambio en el clip parece la caja cambiando de color, no tres pantallas cambiando por separado.

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¿Se puede hacer video mapping sobre objetos 3D reales en casa?

Sí, y es la otra mitad del video mapping 3D. En lugar de simular una caja, mapeas una real: una pila de cajas de cartón, una torre de calabazas, una estantería, una escultura. Cada cara orientada al proyector tiene su propia capa, y el contenido sigue la forma real del objeto.

La guía de video mapping en calabazas explica cómo mapear calabazas reales, y cómo hacer video mapping en una habitación cubre cómo convertir una pared entera, la tele y las estanterías en superficies.

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Video mapping 3D: preguntas frecuentes

¿Necesito software 3D o un modelo 3D?

No. Para un cubo en una esquina o una caja solo alineas caras planas, así que basta con arrastrar esquinas sobre los bordes reales. El software de modelado 3D importa para formas complejas como fachadas de edificios, no para un cubo en una habitación.

¿Qué proyector necesito para hacer video mapping 3D en casa?

Cualquier proyector con entrada HDMI o compatible con AirPlay. En una habitación oscura, un proyector pequeño de 500 a 1.000 lúmenes basta para una esquina. La guía de proyectores explica qué buscar.

¿Funciona en una esquina exterior?

Sí, y es aún más fácil. Una esquina exterior, como un pilar o la esquina de un edificio, ya sobresale hacia ti, así que sus dos paredes son caras laterales reales. Mapea una capa en cada una y el contenido envuelve la esquina sin necesidad de ilusión.

¿Cuánto se tarda?

Dar forma a las tres caras lleva unos minutos una vez colocado el proyector. Casi todo el tiempo se va en alejarte y retocar esquinas hasta que el cubo se vea bien desde el sofá.

Busca una esquina libre esta noche: abre EasyMapper Studio, añade tres capas y construye tu primer cubo.

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