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¿Qué es el video mapping? Guía para principiantes

¿Qué es el video mapping? Convierte paredes, objetos y escenarios en superficies animadas. Cómo funciona, qué necesitas y cómo probarlo esta noche con un teléfono.

3 min de lecturaPor Abhinav Bhardwaj
En resumen

El video mapping ajusta el video proyectado a una superficie real para que la luz pertenezca al objeto. Necesitas un proyector, algo desde donde reproducir (un iPhone o iPad sirve) y una superficie con bordes. Un primer experimento lleva unos diez minutos.

El video mapping (en inglés, projection mapping) es la técnica de ajustar con precisión un video proyectado sobre una superficie real, una pared, una puerta, una pila de cajas, un pastel de boda, para que la luz parezca pertenecer al objeto en lugar de simplemente caer sobre él.

Un proyector normal lanza un rectángulo plano. El video mapping deforma ese rectángulo para que sus esquinas coincidan con las esquinas de aquello a lo que apuntas. Cuando la geometría encaja, todo lo que reproduzcas, loops, animaciones, shaders en vivo, parece pintado sobre la superficie.

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Cómo funciona en realidad

Todo montaje de video mapping, desde un experimento en el dormitorio hasta un espectáculo en un estadio, hace las mismas tres cosas:

  1. Definir superficies. Le dices al software dónde están las formas físicas, normalmente arrastrando las esquinas de un cuadrilátero hasta que se posan sobre los bordes reales del objeto.
  2. Asignar contenido. Cada superficie recibe su propio video, imagen o visual generado.
  3. Deformar y fusionar. El software distorsiona cada capa para que caiga exactamente sobre su superficie, compensando que el proyector esté descentrado, inclinado o demasiado cerca.

La magia está por completo en el tercer paso. Como el proyector casi nunca está perfectamente perpendicular a la superficie, el software aplica una deformación de perspectiva: la misma matemática que permite a la cámara de tu teléfono enderezar un documento fotografiado, pero al revés.

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Qué necesitas para empezar

Menos de lo que piensas:

  • Un proyector. Cualquiera con entrada HDMI sirve. Para un primer intento el brillo importa más que la resolución: una sala más oscura perdona un proyector más tenue.
  • Algo desde donde reproducir el contenido. Tradicionalmente, un ordenador o computadora con software de escritorio; con EasyMapper Studio, un iPhone o iPad y un adaptador HDMI (o AirPlay) hacen todo el trabajo.
  • Una superficie con bordes. Las paredes planas valen, pero el mapping cobra vida sobre cosas con geometría: la esquina de una habitación, cuadros enmarcados, muebles, un arco.
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Un primer experimento de diez minutos

  1. Apunta el proyector a la esquina de una habitación, para que la imagen se doble sobre dos paredes.
  2. Crea dos capas, una por pared.
  3. Arrastra las esquinas de cada capa hasta que sus bordes se ciñan a la línea real de la esquina.
  4. Pon un visual lento en bucle en cada lado.

Ese momento en que la imagen se dobla en la esquina, cuando la deformación encaja y el video de repente pertenece a las paredes, es donde la mayoría de la gente se engancha.

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Hasta dónde lo lleva la gente

El video mapping aparece por todas partes en cuanto empiezas a fijarte: fondos de bandas y cabinas de DJ, ventanas de Halloween, lanzamientos de producto, instalaciones en museos, decoración de bodas, escenografías de teatro. El flujo de trabajo es el mismo a cualquier escala; solo cambia el presupuesto del proyector.

Si quieres probarlo sin comprar nada más que un adaptador, EasyMapper Studio ejecuta todo el flujo de trabajo en un iPhone o iPad, mapping, capas, shaders y vista previa en vivo, sin ordenador de por medio.

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